RSS Feed Email Feed

Перевод документации по Starling

Представляю вашему вниманию перевод документации по фреймворку Starling (оригинал тут)

Что такое Starling?

Starling это фреймворк написанный на ActionScript 3, для работы с двухмерной графикой с использованием API Stage3D (это API доступно в средах Flash Player 11 и Adobe AIR 3). Starling в основном разработан для использования при разработке игр, но может быть использован и во многих других случаях. Starling делает возможным написание приложений, ускоренных GPU, без непосредственного взаимодействия разработчика с API Stage3D.
(далее…)

Indie Game: The Movie

Вот такое кино ждет нас в текущем году. Его производству можно помочь сделав предварительный заказ или перечислить создателям любую сумму

Indie Game: The Movie Official Trailer from IndieGame: The Movie on Vimeo.

подробности на http://www.indiegamethemovie.com/

Байты каждый день

Представляю вашему вниманию перевод главы «Chapter 2 – Everyday bytes» (PDF) из книги «What can you do with bytes ?»

В предыдущей главе мы рассмотрели важные концепции управления двоичными данными в Flash Player. Настало время использовать эти концепции на практике в реальных проектах. Мы увидим как с помощью нашего лучшего друга – API класса ByteArray можно осуществлять внедрение двоичных ресурсов, управление звуком, парсинг SWF и т.д. – все то, что было недоступно прежде в ActionScript.

Мы продолжим наше путешествие в ByteArray, рассматривая различные примеры его применения, с которыми вы можете сталкиваться каждый день во время работы с Flash.

Содержание:
- Копирование объектов
- Сериализация/десериализация пользовательских объектов
- Внедрение ресурсов
- Внедрение байтов
- Прогрессивная загрузка изображений
- Компрессия/декомпрессия данных
- Генерация файлов изображений (PNG или JPEG)
- Сохранение двоичного потока с помощью удаленного сервера
- Сохранение двоичного потока локально
- Генерация PDF
- От байтов к звуку
- Парсинг двоичных данных (на примере SWF)
(далее…)

Скроллинг плиточного мира.

Представляю вашему вниманию перевод серии статей «Tutorial: N-way tile-based blit fine scrolling in AS3».

Мы обсудим теорию и практику скроллинга блитированной битмапдаты в любом направлении. (далее…)

Pixel Bender

Всем привет, поздравляю всех с наступающими новогодними праздниками и представляю вашему вниманию очередной перевод из книги AdvancED ActionScript 3.0 Animation, автор Keith Peters.

Сегодня речь пойдет о Pixel Bender
(далее…)

Первые биты

Представляю вашему вниманию перевод главы «Chapter 1 – The first bits» из несуществующей пока книги «What can you do with bytes ?»
(далее…)

FlashDevelop + Ant

Совсем недавно открыл для себя Ant (ant.apache.org) и спешу поделиться этой радостью. Ant – это инструмент основанный на Java, который может существенно облегчить и автоматизировать процесс сборки проекта. Опытные разработчики творят с его помощью чудеса, а я рассмотрю здесь простейшую цепочку действий, которую мы совершим не вручную, а с помощью Ant.
(далее…)

Обзор плагинов для FlashDevelop #2

Продолжаю обзор плагинов для FlashDevelop. Добро пожаловать под кат :)
(далее…)

Обзор плагинов для FlashDevelop #1

Для редактора FlashDevelop написано большое количество плагинов. Все они доступны на форуме , а часть из них в wikidocs проекта. Ниже обзор некоторых из них.
(далее…)

Некоторые возможности FlashDevelop

Последнее время я стал замечать, что делаю много однообразной и повторяющейся работы. Самое время изучить свой редактор поглубже.

(далее…)

« Предыдущие записи