RSS Feed Email Feed

Archive for 'искусственный интеллект'

Машина состояний

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Finite State Machines». Сегодня поговорим о конечных машинах состояний (finite state mashine). На русском языке более распространено название «конечные автоматы». Машина состояний это основа искусственного интеллекта (AI) большинства игр, особенно RPG, платформеров, RTS. Что это такое и для чего нужно? Машина состояний может использоваться, чтобы определить поведение игрового объекта, которое [...]

Управление поведениями (Steering behaviors). Часть 3.

Продолжение перевода Управление поведениями (Steering behaviors). Часть 2. Теперь посмотрим на реализацию сложных поведений, начнем с поведения избегание препятствий (object avoidance).

Управление поведениями (Steering behaviors). Часть 2.

Продолжение перевода Управление поведениями (Steering behaviors). Часть 1. Теперь посмотрим на реализацию различных поведений, начнем с поиска (seek). Каждое из поведений будет определено в своем методе класса SteeredVehicle. Некоторые из поведений потребуют добавления новых свойств класса или дополнительных методов для своей реализации, мы их рассмотрим по мере необходимости.

Управление поведениями (Steering behaviors). Часть 1.

Представляю вашему вниманию очередной вольный перевод одной из глав книги AdvancED ActionScript 3.0 Animation, автор Keith Peters. Речь пойдет об управлении поведениями объектов (steering behaviors). Вот кое-что из того, что мы научимся делать после изучения всех частей сабжа поведение поиск (seek) – перемещайте указатель мыши над роликом, чтобы объект начал его поиск This movie requires [...]